Page 6 - eFC10210_數位科技概論(下)_課本PDF
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                                                                                                       風格
                      圖像教學呈現                            ..............................................................
                                                        ..............................................................
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                                               Chapter 7 數位科技與人類社會  115
                                                        ..............................................................
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                                                                在章節中,加深圖文連結性且
                                                                易於記憶

                                      圖7-32  智慧居家與無人機應用
                           4  區塊鏈帶來的應用與影響
                             區塊鏈(blockchain)因為具備「去中心化」與「資料不可竄改性」,除了運
                            用在數位金流外,也能利用區塊鏈技術購買虛擬資產、透過區塊鏈建立雙方信任可
                            靠的「智慧合約」或是「數位身分」識別,未來很有可能在金融、投票選舉、商業
                            領域帶來顛覆性的變化,如圖 7-33。
                             區塊鏈的去中心化特性,因為不需要透過第三方單位即可完成交易,可減少對
                            外部依賴提供信任度;而智慧合約可在無人為干涉下自動決策履行合約內容,減少
                            摩擦與成本;對於虛擬資產或數位貨幣的價值在於不記名與不可變造性,這些都是
                            區塊鏈技術帶來的相關應用。
                                            達到氣候條件
                                      完成付款條件     航班延誤理賠
                                    撰寫智能合約       將智能合約佈署
                                              NONNN
                                              ONNONN  至區塊鏈中
                                    執行預設條件    NONNO  等待執行
                                      股市、匯率到價    按條件自動
                                                  分配款項
                                            指定時間到期
                                      圖7-33  智慧合約的應用示意圖
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                      系統整理 + 生活實例                                                                           ..............................................................
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                                                                                                            ..............................................................
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                      實例與表格系統呈現,強化
                      學生對生活與理論的連結




                                                                                圖5-25  學生只需要透過行動載具連上「呼答網」網站,即可與老師即時作答互動
                                                                                       (圖片來源:http://hoodaa.net/)
                                                                            5-2-6 樂的應用
                                                                             跨屏遊戲串流是未來遊戲平台發展的主流方向,以往只能透過遊戲主機如 PS4 或
                                                                           Xbox 運行的遊戲,都可以直接透過雲端平台進行遊戲運算,對於使用者來說只需要使
                                                                           用桌機、電視或行動裝置連上網路,即可直接將遊戲運行畫面回傳回來。且當玩家使用
                                                                           電腦玩到另一段落後,隨時可再透過別的裝置接續遊玩。









                                                                             圖5-26  Stadia可透過電視、電腦、平板與智慧手機等裝置跨平台遊玩(圖片來源:Google Stadia)




                                                                       FC10210-ch5.indd   27                  2019/9/26   下午 06:48:55





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