Page 14 - eFC10810_程式語言與設計(下)_課本PDF
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若要設計一個猜數字遊戲,使用後測式迴圈的方式就比較合適了。因為要讓使用者
                       先輸入一個數字再來判斷是否猜中,如果沒猜中就繼續執行迴圈,一直到猜中為止,如

                       圖 5-3 所示。


                                                        開始

               5

             重複結構
                                             輸入1~10之間的數字:n



                                                        n=7           是
                                                    (自定謎底7)


                                                           否


                                              印出「猜錯了,繼續」                       印出「你猜對了」
               6
               陣列
                                                                                     結束


                                                          圖 5-3 後測式迴圈流程圖










               7

               函式
             與副程式















               8
             綜合應用





              4






          '$      $)   JOEE
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