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Chapter 1 使用者介面設計           7






                      1-5      按鈕元件(Button)



                    一  功能: 用來「處理」某一特定的任務之處理程序。

                    二  元件所在位置: Palette / User Interface / Button                                              類 第 一






                                                                                                              二 類 第





                                                                                                              第 類 三





                         延伸學習   物件、事件及處理程序之間的關係:                                                              第 四 類

                                      1. 物件:是指元件名稱。例如:Label, TextBox, Button…等。
                                      2. 事件:是指被觸發的情況。例如:Click, LongClick,

                                        TouchDown, TouchUp…等                                                  類 五 第
                                      3. 處理程序:是指某一物件被觸發時,所要執行的指令。

                    【圖解說明】
                                                                                                              六 類 第
                              物件          事件             處理程序

















                    三  實例: 操作樂高機器人的介面設計

                        1. 物件:前、後、左、右及停止…等按鈕。例如:按鈕。

                        2. 事件:「按住」某一方向鈕。例如:被按壓。

                        3. 處理程序:可以讓機器人前進、後退、向左、向右及停止等。






          $)  @/FX JOEE                                                                                            ɨʹ
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