Page 10 - ePN289_物件導向程式設計_課本PDF
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配備              說明             建議:
                           硬體              電腦             電腦的記憶體要大一點,最好記憶體要有 8G 以上,

                           軟體             Alice 3         執行 3D 會比較順暢





                                                     微 課     2
                                                     設計你的專屬人物
                        微 課     1                    走路動畫(學…邏輯)                         微 課     3
                        Alice 3D 簡介與                                                    人物類別設計
                        軟體安裝                         1. 程式設計重點
                                                     2. 布置場景                            1. 程式設計重點
                        1. 程式設計理論                    3. 類別與物件的介紹                        2. 類別(Class)

                        2. Alice 3 簡介與安裝             4. 利用 3D 方向盤調整物件                   3. 類別程式設計 1
                                                     5. 場景三視圖                           4. 類別程式設計 2
                                                     6. 編寫簡易走路程式
                                                     7. 設定運載物件
                                                     8. 匯出成影片







                                                      微 課     5
                      微 課     4                       時間事件與函式                         微 課    6

                      用方向鍵操控跑車前進                                                     經典小遊戲:剪、拳、布
                                                      1. 程式設計重點
                      1. 程式設計重點                                                      1. 程式設計重點
                                                      2. 時間事件
                      2. 鍵盤事件                                                        2. 定義數值與剪、拳、布

                      3. 碰撞事件                                                           的關係
                                                                                     3. 亂數 Random number

                                                                                     4. 設計手部的動作:
                                                                                        剪、拳、布
                                                                                     5. 判斷勝負
                                                                                     6. 滑鼠事件
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