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1-22 │計算機概論



                         微軟的 Xbox 使用「Kinect」更是掀起另一波體感辨識互動風潮,Kinect 使用
                    攝影鏡頭捕捉玩家全身上下的動作,不需要再使用控制器,只要靠手勢、身體動作或
                    聲音就可以控制遊戲裡的人物來執行動作,另類的擴展了遊戲機的娛樂視野。





























                                                 圖 1-36 Xbox 的 Kinect 遊戲機


                    ◆  腦波互動

                         人類腦部會產生微弱的生物電於頭皮處,可透過
                    科學儀器收集,進而來判斷人類行為的意圖。科技
                    龍頭 IBM 也預測下一世代人機互動技術在腦波的
                    操控。美國、英國和日內瓦大學的學者曾展示,
                    如何利用市售的腦波遊戲控制器「入侵」人類的

                    大腦,獲取他們的私密資訊,例如身分證號碼和
                    銀行交易資訊。這個遊戲控制器就是 Emotive  腦
                    機界面,售價僅約八、九千元台幣,對研究者來說
                                                                              圖 1-37 Emotive 腦波控制器
                    是相當容易取得的裝置。但至今腦波互動研究上最大
                    的困擾在於腦波信號太多且極易受到干擾,無法有效
                    的確實掌握。




















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