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圖 1-1.16 使用時間片段為 3 的循環分配處理程序


                    P1 等待時間:(9–3)+(15–12)=9

                    P2 等待時間:3+(12–6)=9

                    P3 等待時間:6

                    當時間片段為 3 時,每個程序的平均等待時間為「(9+9+6)/3 =8」。


                         若將使用的時間片段改為 6,過程如圖 1-1.17 所示。








                                            圖 1-1.17 使用時間片段為 6 的循環分配處理程序

                    P1 等待時間:(15-6)=9

                    P2 等待時間:6

                    P3 等待時間:12

                    當時間片段為 6 時,每個程序的平均等待時間為「(9+6+12)/3=9」。

                         由以上範例可知,當時間片段為極大化時,那麼 RR 就會變得跟 FCFS 排程一樣,

                    而當時間片段為極小時,將會使系統花費許多時間在進行內容轉換(Context Switch),
                    因此我們會要求時間的配額應該比內容轉換的時間長。




                        1-1-5        記憶體資源分配


                         作業系統必須將有限的記憶體資源進行分配管理,才能滿足每個程序的需求。主

                    記憶體中已存放作業系統與其它程序的資源,當使用者有多個程序要同時存放在記憶體
                    時,我們就必須考慮如何將可用的記憶體分配給等待被載入的程序。


                         有一個最簡單的記憶體配置方法,就是將記憶體分成幾個固定大小的分割
                    (Partition),當有程序要執行時,便會從佇列中挑選出來,並載入此分割。當程序執

                    行結束時,便空出該空間,留給下一個要執行的程序。下列將介紹幾個不同的記憶體配

                    置方式。






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