Page 10 - AD02307_數位邏輯含實習升學寶典
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俪∴塄∡
P4-6 1-3 、P4-7 2
第 摩根 第一定 理 練習 範例
A + B = A .B
兩個輸入
A + B + C = A .B .C
三個輸入
n 個輸入 A + B + C + D + … = A .B .C .D .…
P4-6 範例 1 、P4-7 範例 3
第二定
理
第
摩根
A .B = A + B
兩個輸入
A .B .C = A + B + C
三個輸入
n 個輸入 A .B .C .D … = A + B + C + D + …
5 ҀݓфኵϽᙏ
P5-8 4
SOP (積 項 之和)式: 範例
P5-8 5
項
POS (和
之積)式: 範例
畫圓圈圈原
卡諾圖 布林 來簡化代數時, 的 則:
大
圓圈愈 愈好 , 即圓圈內 的方格數 愈多愈好 能消 掉更多 ,如此 才 的輸入變數。
項 數 圓圈圈 才 愈少愈好 得的 ,如此 能將 布林函 數才能最
少)。
最簡(最後所
數化為
每一方格均可 被 重 複 使用( 圈選 ),直 到 所有 標 “ 1 ”(或“ 0 ”)的方格均 被
圈選完 止 。 為
隨意項 卡諾圖 : 的方格可以為“ 1 ”, 也 可以為“ 0 ”的 情況稱之;常 填 入“ ×”、
P5-10 6
“ ”或“ d ”來表示。 範例